Qu'est-ce que la DX (Developer eXperience) et pourquoi vous devriez vous y intéresser ?

CTO, Full Stack Web Developer, IT Architect, Trainer, Problem solver, Nodejs lover
Vital activities : coding / gravel / speed skating / longboard
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Avec les besoins grandissants des entreprises de se transformer ou de se placer comme un acteur clé dans l'IT, le besoin en développeurs a explosé ces 10 dernières années, générant des tensions et difficultés à recruter.

Les développeurs doivent créer des logiciels capables de servir des ambitions de plus en plus fortes en matière de features / coût / délai / sécurité / qualité et scalabilité, et pour y arriver ils s'appuient sur des briques existantes, des frameworks ou librairies souvent open source, plutôt que de tout faire eux-mêmes.
Au delà du buzzword, une façon simple de définir la DX, à l'instar de l'UX :
“La DX c'est l'expérience utilisateur quand l'utilisateur premier du produit est un développeur”

C'est un point de départ facile à appréhender à priori, mais voyons comment ce principe se décline et quels sont ses enjeux…
En fonction de l'activité de son entreprise, il n'est pas rare de se retrouver à gérer une population interne de développeurs, et en même temps adresser des clients développeurs.
Par exemple, dans des architectures N-tiers ou des micro-services on fait la part belle aux APIs pour maximiser la capitalisation et normaliser les couches d'accès au SI. C'est un bon exemple de cristallisation de la DX : une API est produite par des développeurs, pour des développeurs qui produisent des apps (et portent les usages).

Dans ce type de contexte, comprendre le "fonctionnement" d'un développeur permet de mieux connaître son client, et de limiter le turnover de ressources rares dans ses équipes.
"If software is eating the world, then developers are writing the menu" (SlashData)
Points clés de la DX :
S'intéresser à la DX c'est investir dans tout ce qui peut être en interaction avec un développeur et qui peut contribuer à améliorer son expérience: IDEs, outils, frameworks, librairies, écrans, claviers, documentation, APIs, SDKs, qualité, design patterns, méthodes agiles, mob programing, …
Des besoins matériels aux références culturelles, en passant par le coaching, la DX ratisse large.
"Pourquoi investir dans la DX ?", il est légitime pour une organisation de se poser cette question.
Quelques arguments à prendre en compte :
Un développeur qui a une meilleure expérience s'épanouira davantage, travaillera mieux, sera plus fidèle (avec ses outils et son organisation), et deviendra un formidable prescripteur auprès de ses collègues, ses amis, ses pairs.
Les top produits l'ont très bien compris.
Quelques exemples :
Comprendre ce qui est important pour un développeur :
Identifier ce qui peut être rédhibitoire pour un développeur :
Il y a également - surtout - le rapport au temps et l'organisation au quotidien qui sont très différents selon que l'on est un “maker” ou un “manager”, Paul Graham résume très bien le problème ainsi :
“When you're operating on the maker's schedule, meetings are a disaster. A single meeting can blow a whole afternoon, by breaking it into two pieces each too small to do anything hard in.” (source : http://www.paulgraham.com/makersschedule.html)
Et pourtant, la plupart des développeurs aiment être impliqués et participer aux réunions, pour peu que l'ordre du jour soit correctement défini ; le souci c'est le zapping / l'enchaînement et la difficulté à rendre sa journée efficace et productive quand on est engagé sur du delivery.
Un début de réponse : accepter l'idée que la bonne granularité pour un développeur est plus proche de la ½ journée que de l'heure.
(source : https://tylerdevries.com/maker-manager/)
Enfin, difficile de parler de ce sujet sans mentionner le software craftsmanship, discipline dont l'objectif est de promouvoir une forme d'"artisanat industriel" dans les pratiques de développement logiciel ; c'est un sujet relativement clivant dans le monde de l'entreprise et souvent mal compris, que l'on peut considérer comme l'une des armes internes pour aller dans le sens d'une meilleure DX.
(source : https://www.agilepartner.net/software-craftsmanship/)
En entreprise, une bonne DX peut contribuer fortement à solutionner des problèmes comme l'absence de capitalisation sur les connaissances, le manque de motivation des équipes, un mauvais état d'esprit, une culture toxique, une qualité du code en berne ; autant de douleurs qui, si elles ne sont pas traitées, finissent par coûter très cher.
Personnellement, ce qui me plaît dans la DX, ce n'est pas tant le fait de mettre le développeur au centre de la réflexion, qui reviendrait à prendre les mêmes risques que toute posture trop centrée sur une population, mais plutôt le fait de comprendre qu'un développeur qui est considéré et se sent utile aura un potentiel de productivité décuplé ; ce qui peut aussi favoriser les petites équipes et alimenter un cercle vertueux.
Pour poursuivre sur le sujet, une base de connaissance intéressante et plutôt fournie : https://developerexperience.io/.